ナポアンドットコム 
/ UPDATE :
POSTED BY :
napoan

[Minecraft 1.9+] マルチプレイ対応! 手に持って右クリックすると何かが起こるアイテムの作り方

右クリックすると何か起こるアイテムマルチプレイ対応版

だいぶ前に公開した「手に持って右クリックすると何か起こるアイテム」のコマンドを、バージョン1.9以上向けに、マルチプレイでも使えるように改良しました。以前作ってみてうまくいかなかった方も、今回はコマンドブロックを並べてコマンドをコピペして動力を伝えるだけで使えるようになります。
配布ワールドで"魔法"を使うアイテムを作ってみたり、サーバーでテレポートするためのアイテムを作ったりなど、色々な使い方ができます。この機会にオリジナルのアイテムを作ってみませんか。

※この記事は、「【Minecraft】手に持って右クリックすると何かが起こるアイテムの作り方 [コマンド解説 for1.8]」という記事の内容を書き直したものです。

右クリックすると何か起こるアイテムとは。色々なイベントを設定できます

これが右クリックするアイテムだ

こちらが今回作る「手に持って右クリックする」アイテム。どんな種類のアイテムでも大丈夫ですし、名前や説明文も自由に設定できます。

右クリックした際のイベントは自由です

このアイテムを手に持って、カチッと右クリックすればイベントが起動します。ここで何を実行するかは自由で、いくらでも拡張できます。例えば次のようなアイテムが考えられますね。

  • 右クリックするとロビーにテレポートするアイテム
  • 右クリックするとMobを召喚できる"魔法の杖"
  • 右クリックで音を鳴らせる"笛"
  • 右クリックで近くのMobに雷を落とす"魔法の杖"

このアイテム、RPG風の配布ワールドで"魔法を使う"といった仕掛けにピッタリだと思うんです。本を使って発動させるという手もありますが、マップ製作者の皆さんなら"杖"や"笛"などよりRPGらしいアイテムを充実させたいですよね。

アイテムの種類を増やすのが楽

何より私が自慢したいのはこれ。右クリックするアイテムを新しく追加する際、いちいち回路を作る必要がなく、2つのコマンドを追加するだけでいいんです。(右クリック時のイベントが1つの場合。複数イベントを実行するなら増えます)


マルチプレイに対応しました

そして以前解説した装置ではできませんでしたが、ついにマルチプレイでも使えるようになりました! それぞれのプレイヤーが同じ/違うアイテムを同時に使うこともできます。


この装置の欠点、それはゾンビが擦り付くこと

しかし、この装置にも欠点があります。実は透明な"村人"をプレイヤーの場所に召喚しているので、右クリックするアイテムを持っている間はクリエイティブモードでもゾンビが擦り寄ってくるんです。(村人とゾンビを同じチームに参加させれば解決できますが、それだとゾンビをチームに入れる装置などと干渉してややこしいことになりますし、そもそもゾンビが近寄ってきたら剣に持ち替えるよな、ってことで放置)


次のページでは、装置の作り方と各コマンドの仕組み等を解説します >>

この記事はページ分割されています

1
2
Tweet

コメント

記事の内容が最新のものと異なる場合があります。ご了承ください。

“[Minecraft 1.9+] マルチプレイ対応! 手に持って右クリックすると何かが起こるアイテムの作り方” への107件のフィードバック

  1. すー@Manaita より:

    アイテムを右クリックしたら自分にポーション効果が付与されるというのを作りたいのですが、座標をどうすればいいかわかりません

    • 豚さんを守る会 より:

      この記事にもありますが http://exr-nap.sakura.ne.jp/www.napoan.com/right-click-item/3/
      executeというコマンドでできます
      /execute @a[score_村人クリックスコア_min=1] ~ ~ ~ /effect @a[r=0]
      で動くんじゃないでしょうかね。

    • 匿名 より:

      右クリック時のイベントを設定するコマンドとして、以下を入力します。
      /effect @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] 効果ID 時間 レベル
      ▲持つアイテムに応じてhasClickItemの値は変化させるので、このコマンド内の「score_hasClickItem_min=○,score_hasClickItem=○」の数値も適宜変更して下さい。
      コマンドを設定するコツとして、座標とかは考えずにとにかく「hasClickItemが○以上○以下でclickedが1以上の人をターゲットにする」ことを忘れないで下さい。

  2. 群曹 より:

    9、11、12

    • 群曹 より:

      なんか俺のコメ無視されてるみたいだけど1.8の説明の画像のことだよ?早めの対応で損することはないと思うよ。

      • 匿名 より:

        あらそういうことだったんですか! すぐ修正します、ご指摘ありがとうございます
        もう少し詳しく言って頂けたら助かります

  3. 風莉 より:

    クリエイティブでもゾンビ来るとか怖いなぁ・・・。
    そんな時こそトラップ使ってゾンビを閉じ込めて遊ぶって事が簡単にできるけど。

  4. 名有りのクラフター より:

    何をどうやっても「データタグが一致しません」の一点張りなのですが
    コマンド
    /scoreboard players set @a hasClickItem 1 {SelectedItem:{id:”minecraft:nether_star”}}

    • 匿名 より:

      コマンドは常時実行されるので、手に持っていない状態でコマンドブロックを開くと「一致しません」になります。
      /scoreboard objectives setdisplay sidebar hasClickItem
      でhasClickItemの値を画面に表示させてみると動いているのか丸わかりです。

      • Freed9259 より:

        いや、「そのアイテム持った状態で開いても」という意味です
        言葉足らずでサーセン

  5. ガネス より:

    クールタイム(1回使ったら一定時間使えない時間)を付与あるいは設定することはできますか?

    • 匿名 より:

      まずはクールタイム用のスコアボードを作成します。
      /scoreboard objectives add coolTime dummy
      右クリック時の効果を設定するコマンドを編集し、「coolTimeが0以下」という条件を追加します。
      例: /give @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1,score_coolTime=0] diamond
      ↑ターゲットに「,score_coolTime=0」を追記して下さい。
      右クリック時の効果を決めるユニットに、以下のコマンドを入れたコマブロを追加します。
      /scoreboard players remove @a[score_coolTime_min=1] 1
      ↑coolTimeの数値が1以上なら減らします。一秒に20減ります。
      その隣に、以下のコマンドを入れたコマブロを追加します。
      /scoreboard players set @a[score_hasClickItem_min=1,score_clicked_min=1,score_coolTime=0] coolTime ○○
      ↑右クリックした際にcoolTimeを○○にセットします。○○÷20 がクールタイムの秒数になるので、例えば10秒なら200ですね。

  6. マイスラ より:

    tpコマンドができない! 未知のコマンドって言われてるのがダメなのかな。
    未知のコマンドって言われたコマンド↓
    /execute @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ particle explode ~-1 ~-1 ~-1 1 1 1 1.0 1000
    /title @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] times 5 15 5
    あと、/give @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] diamond_sword 1 0 …のtp版作ったら、
    You must specify which player you wish to perform this action on.て言われたんですけどどういう意味ですか?教えて下さい!

    • 匿名 より:

      未知のコマンド、というのは条件が合ってない時に出ることが多いので、無視して下さい。右クリックして何か起こすことができればそれでOKです。装置が正常に動かない場合は、ユニット同士の位置関係(方角)、fillクロックが動いているか、スコアボードが作成できているかを再確認してください。
      tpコマンドについてですが、検証してみたところ
      /tp @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~10 ~
      で正常に動きました。
      エンティティに対してのテレポートも検証しましたが、
      /tp @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] @e[type=ArmorStand,name=Test]
      ▲Testという名前のアマスタへのテレポなのですが、正常に動きました。
      とにかく /tp @a[省略] x y z(またはセレクタ) と書けば大丈夫なはずです。

  7. リンダ より:

    向きも確かめ書いてある通りに作ってみましたが反応しません
    スコアボードをsidebarにし確認したところclickedが追加されていないようです
    どうしたらいいですか?

    • 匿名 より:

      バージョンは1.8/1.9どちらでしょうか? レッドストーンブロックなどの信号がちゃんと入力されているか、1.9ならチェインコマンドブロックが「Always Active」になっているかなどお確かめ下さい。clickedは常に0にセットするので目に見えないほど短い一瞬だけ1になります。

  8. まい より:

    すいません すきんを変えようとするとOops, unknown username or password. If you are logging in with a Mojang account make sure to use your e-mail address as usernameとでてきてログインできませんどうすればいいですか?

    • 匿名 より:

      Mojangアカウントのメアドとパスワードでログインして下さい。パスワードを忘れた場合は下の「forget password」などと書いてある所をクリックすれば再設定できます。

  9. Freed9259 より:

    1.9で。
    何をどうやったとしても3番のコマンドブロックが動きません
    この設定であってる筈なのですが

  10. Freed9259 より:

    村人さんをクリックしても何も起こらない上にclickedの値が微動だにしません

    • すー@Manaita より:

      私もできませんでした。clicked抜くと反応してるのでclickedだけがおかしいと思います

      • 匿名 より:

        clickedを抜くと常に右クリックしてることになるんですが…
        装置の位置関係、方角をもう一度お確かめ下さい。私も何度か反応しなくなりましたが、全て装置の位置関係が原因でした。

  11. すー@Manaita より:

    マルチでこの装置を作りましたが、人数が2人以上だとアイテムを手に持つ→村人が目の前にテレポートして死ぬ
    となります。

  12. 匿名 より:

    複数のチャンクにまたがって装置を設置すると動かないという事を今更発見しました。右クリックしても反応しない、という方はデバッグモードでチャンクの境目を確認して、MCEdit等で境目を避けるように装置を動かしてみてください。説明不足で申し訳ありませんでした。

  13. かどま8 より:

    コマンドで動く足場の作り方を教えてください

  14. すー@Manaita より:

    右クリックでエンダ―パールを投げるというイベントはどういうコマンドにすればよろしいですか?

    • 匿名 より:

      うーん、エンダーパールをプレイヤーに与える、ということはできますが向いている方向に投げるのはよく分からないです…
      右クリックでエンダーパールを与える▼
      /give @a[score_hasClickItem_min=○,score_hasClickItem=○,score_clicked_min=1] minecraft:ender_pearl 1 0

  15. あい より:

    チャンクも跨ってないし、説明どおりにしたけど何も反応してくれない・・・
    clicked 1にはなっているんだけどなぁ

    • 匿名 より:

      右クリックした際のイベントを設定するコマンドはどのようになっていますか? 教えて頂ければ助かります。また、右クリックした際のイベントを設定するコマンドブロックを他のコマブロより南東に置いてください。(チャンクの跨ぎにも注意)

      • あい より:

        コマンドブロックも跨いでいません。
        コマンドブロックも跨いでいません。

        • 匿名 より:

          チャンクの跨ぎだけでなく、コマンドに原因があって動かない場合もありますので、とりあえず右クリックした際のイベントを設定するコマンドを教えて頂けないでしょうか。

      • あい より:

        またコマンドブロックもチャンクを跨いでいません。
        またコマンドブロックもチャンクを跨いでいません。

      • ai より:

        /give @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] diamond_sword 1 0 ←記事のとおりです。

  16. Setu より:

    最後に起こるイベントの対象をアイテムを持っている人「以外」に動作させるにはどうすればいいでしょうか?例えば『「木の棒」を右クリックすると木の棒を持っているプレーヤー「以外」のすべてのエンティティの動作を遅くする』という場合どのように引数の指定をすればいいですか?

    • straf より:

      hasClickItemが0の時にとすれば出来ると思いますよ

      • Setu より:

        同じく成功しました。
        ありがとうございました!

      • 匿名 より:

        それだと他の種類の右クリックするアイテムを持っている人に効かなくなってしまうのですが…

        • straf より:

          ですね。管理人様が正しい説明を詳しくしていたので訂正をしなかったのですが、申し訳ないです。

    • 匿名 より:

      「木の棒」を持っている人のhasClickItemが”1″になる設定だった場合、エフェクトを付与する対象を「hasClickItemが0以下の人とhasClickItemが2以上の人」にする必要があるので、イベントを設定するコマンドを2つ用意する必要があります。
      /execute @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ effect @a[score_hasClickItem=0] 2 1 10

      /execute @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ effect @a[score_hasClickItem_min=2] 2 1 10
      です。
      例えば「木の棒を持つとhasClickItemが”3″になるように設定した」場合、
      /execute @a[score_hasClickItem_min=3,score_hasClickItem=3,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ effect @a[score_hasClickItem=2] 2 1 10

      /execute @a[score_hasClickItem_min=3,score_hasClickItem=3,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ effect @a[score_hasClickItem_min=4] 2 1 10
      になりますね。とにかく右クリックするアイテムに対応した「hasClickItem」以外の値のプレイヤーをターゲットにすればいいのです。

      • Setu より:

        返信ありがとうございます。
        できました!
        コメントへの対応がとても早くて素晴らしいと思います。
        応援しています頑張ってください。

  17. straf より:

    どうしても出来ないという方は
    /scoreboard players set @a clicked 0
    を削除し、
    例えば
    /execute @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~ ~
    の次のブロックに
    /execute @a[score_clicked_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @a clicked 0
    と置くと、成功するかもしれません。

    • 匿名 より:

      試してみたらそちらのほうが安定して動いているようです、ありがとうございます。
      しかし、記事内の作り方のままでも「リセット→hasClickItemセット→村人召喚→clicked検知→リセット」…という順序で実行されるので、わざわざコマンドブロックの位置を変える必要はないと思うのですが…
      コマンドについては、記事内の「/scoreboard players set @a clicked 0」のコマンドを「/execute @a[score_clicked_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @a clicked 0」に置き換えました。

      • straf より:

        そこに書いてやった場合、自分の環境ではどうも動作しなかったので後に置くという方法で説明させていただきました。
        勿論チャンクや向き等確認済みでです。
        後、2つ目のアイテムを作った場合も記事通りに置くと、村人が現れなかったため、/scoreboard players set @a hasClickItem 2  …と書いてやっています。

        • 匿名 より:

          バージョンは何でしょうか? 私は記事完成後に何度もワールド新規作成から装置完成、アイテム追加まで自分でテストしまくっているので記事のままのコマンドで動くはずなのですが…

  18. Freed9259 より:

    エンチャントしたアイテムを選択できるようになりませんか?

  19. ねん より:

    村人が張り付くところまではできているようなのですが、最後のイベントのモジュールが上手く働きません。どうやら、スコアのclickedが0のままで右クリックしても変化してないようなのです。チャンクの問題や配置などは確認しました。もし解決策がありましたら教えていただけますでしょうか。

    • straf より:

      以前コメントに書いたのでそれを見てください( ̄^ ̄)ゞ
      それでできると思いますよ

      • ねん より:

        返信ありがとうございます。/scoreboard players set @a clicked 0のコマンドブロックを削除し、スクショの9番のコマンドブロックの後に
        /execute @a[score_clicked_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @a clicked 0と入力したコマンドブロックを配置するということでよろしいのでしょうか。
        もしかしたら誤って理解しているかもしれませんが、とりあえずこの方法でできました。ありがとうございました。

        • straf より:

          そういうことです。
          特定バージョンのバグなのか知りませんが、その通りにやっても出来ない環境があるようですね。
          因みに2つ目のアイテムを作ってもできなかった場合はまた書き換える必要が出てきます。

  20. 匿名 より:

    【お知らせ】
    記事内の「/scoreboard players set @a clicked 0」というコマンドを「/execute @a[score_clicked_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @a clicked 0」に変えました。こちらのほうが安定して動くようです。
    バージョン1.8/1.9ともに「2」のコマンドを置換お願いします。

  21. 匿名 より:

    【お詫びとお知らせ】
    どうやら図のようにチャンクの境目をわざと跨がせないと動かないようです。右クリック時のイベントを設定するコマンドブロックは他と違うチャンクに、しかしそのfillクロックだけは他と同じチャンクにはみ出るように設置してみてください。

  22. ガネス より:

    ブキットサーバーだと上手くいかなかったりしますか?
    ClickManが召喚した場所に滞在して、何回もアイテムを持ち替えるとそこら中にClickManが浮いてるという事態になってるんですけど…

  23. コマンド大好きさん より:

    clicked が 増えないです。たぶん村人と話すとスコアが増えるコマンドが反応していないのかな?普通の村人とでも試したのですが増えなかったです。 バージョンは1.9(スナップショットではありません)

  24. コマンドぉ より:

    すいません、右クリックしてもなにも動作しないのですが・・
    どうしたらいいですか?

  25. マインクラフター より:

    右クリックして目の前で爆発する剣って作れますか?

  26. 匿名 より:

    【お知らせ】
    大変申し訳無いのですが、バージョン1.8向けの解説を削除させて頂きました。
    チャンクの境目や方角など、装置作成の条件があまりに複雑で余計混乱を招きかねないのと、私自身が十分にサポートできる自身がないのが理由です。
    当ブログの今後のコマンド解説記事は、基本的にバージョン1.9以上向けになる予定なので、何卒ご了承下さい。

  27. chita より:

    右クリックしたら雷が召喚されるというコマンドを作りたかったのですが11のコマンドの部分を /summon @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] LightningBolt に変えてみたのですが、Unable to summon object と出てくるのですが、いったい何が悪いのでしょうか?

  28. マインクラフター より:

    右クリックしたら、「ドラゴンボール」みたいに気弾がでるアイテムって作れますか

  29. げst より:

    サーバーでやったらログの吐き出しが間に合わずデータが破損しました
    ログを出さない方法はありますか?

    • 匿名 より:

      説明不足申し訳ありません!
      /gamerule logAdminCommands false
      でコマンドのログ出力を無効化できるはずです

  30. YUTO より:

    /execute @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ particle explode ~-1 ~-1 ~-1 1 1 1 1.0 1000 を2種類目でつかいたいのですがどうすればいいですか?

    • youoh18 より:

      @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1]
      の部分の「score_hasClickItem_min=1」と「score_hasClickItem=1」の
      2つの部分の1を2に変えればできます(ちなみにアイテム設定のとこも同様)
      説明わかりづらかったらすみません

  31. YUTO より:

    すみません/execute @a[score_hasClickItem_min=2,score_hasClickItem=2,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ /entitydata @e[r=3,type=!Villager] で、魔法みたいなコマンド2個目できました

  32. ラスカル より:

    1.10.2のSpigotサーバーなのですが、装置が反応しません。
    右クリックするアイテムにカラーコードを使ったのが原因でしょうか?

  33. ゆっくりnormal より:

    すみません。落下などで村人のみ倒れてしまうんですが、(例えばクリエでアイテムを持つ。→ゾンビ等が来る→村人を殴る↘アッ(察し))対処方法はありますか?

    • youoh18 より:

      村人召喚コマンドを改変して無敵村人を召喚させれば解決できますよ!
      剣とかにも魔法つけられるようになります(剣で殴ると村人にダメージが行ってしまう、、、w)

      • ゆっくりnormal より:

        ありがとうございます。原理はわかっていましたが、他の方も同じでしたか、やって見ます!

  34. youoh18 より:

    経験値を消費して実行するようにしたいのですが、ターゲットを
    @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1]
    にすると経験値が減らなくなってしまいます
    /xp -10L @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1]
    上記が問題のコマンドです。
    ご返答お待ちしております。

  35. ヒロン より:

    今度は経験値が10ある場合その経験値を消費して右クリックして作動するアイテムの作り方を紹介してほしいです!

  36. まぐろ@マイクラ愛好者 より:

    連続してつかえないのは仕様ですか?
    もしできるのならば 連続して使えるようにしたいです!

  37. まぐろ@マイクラ愛好者 より:

    2つも質問してすみません
    走りながら使えるようにはできませんか?

  38. ポン酢パン より:

    質問です
    右クリックをしたときに「特定のブロック」を置くことはできました!ただ、mobを召喚したいのですが、「特定のブロック」のコマンドを打った場所にmobを召喚するコマンドを使っても召喚できません。Summonコマンドです。なので何番のコマンドブロックのコマンドにSummonコマンドを打てばいいか教えてください!(できればどのコマンドブロックのコマンドの間か詳しく教えてください)長文失礼しました。あと長い質問ですいません。

    • ポン酢パン より:

      すいません文がおかしかったので直しますと
      Summonコマンドを使って右クリックしたらmobが出るようにしたいのですが、
      どこのコマンドにSummonコマンドを打てばいいですか?

  39. ワサビ飴 より:

    質問です!
    右クリックをしたら爆発するコマンドを教えてください!
    爆発する場所はどこでもいいです

  40. オロナミンD より:

    あのー右クリックしたらmobがスポーンするコマンドを作りたいのですが、
    できれば作り方を教えてくれませんか?

  41. siki より:

    これ使えば「「シフト+右クリック」で透明アマスタを削除→召喚して
    「右クリック」でアマスタまでワープみたいな」のができそうw。

  42. ゆっくりキセイショクブツ より:

    1.10.2のマルチで右クリックしても、何も起きないのですが….
    あと質問があります。
    dyeなどのもので赤の染料を指定したいのですが
    /scoreboard players set @a hasClickItem 1 {SelectedItem:{id:”minecraft:dye”,tag:{display:{Name:”ヒール”,Lore:[“HPを回復する魔法:ヒールを起動”,”使用MP10″]}}}}のどこに追加すればいいのでしょうか…
    イベント設定部分のコマンドは
    /execute @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ effect @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] 10 1 4
    と/playsound minecraft:entity.player.burp voice @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1]
    と/execute @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @p[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1,r=0] MP 10です。
    解決策があればお教えください

    • 匿名 より:

      /scoreboard players set @a hasClickItem 1 {SelectedItem:{id:”minecraft:dye”,Damage:1s,tag:{display:{Name:”ヒール”,Lore:[“HPを回復する魔法:ヒールを起動”,”使用MP10″]}}}}
      ▲赤の染料はデータ値:1なのでDamage:1sを追記します。これだけです

      • ゆっくりキセイショクブツ より:

        素早い反応有難うございます。そうすればいいのですね
        わがままですがイベント部分のも教えてくださるとうれしいです

        • 匿名 より:

          イベント部分は変える必要はありません。イベントが起動するきっかけの対象のアイテムさえ変えればいいので

          • ゆっくりキセイショクブツ より:

            えっと、この状態で右クリックしても回復しないのですが….
            どこが悪いのでしょうか

          • pot より:

            6ヶ月前のコメに失礼します。
             マルチではありませんが1.10.2vanillaにて検証してみたので報告です。
             質問されている方で無くともこの症状で悩んでいる方に向けてですので(居るかわかりませんが)ご了承ください。
             最初の文にあるコマンドを使用して組んだ所何も起きませんでしたが、”2″のコマンドブロックを”11″の後ろに移動させ、”3″を”2″の位置に移動させることで直ります。
             ただし、発動アイテム追加の際には先程”11″の後ろに置いたコマブロを本来”11″の追加するコマブロの後ろに移動させなくてはなりません。(これは未検証なため、推測です。間違っていたらすみません。)
            ▼以下補足
            ・MP消費の際に現在MPの最低値を設定しないと負の値になります。(無限に発動できます。) 回避例:[score_MP_min=10]
            ・村人「ClickMan」召喚時に耐性のポーションLv5を常時発動させた方がいいです。検証した所、20回1ブロック分のジャンプをすると村人が死に、再度召喚させるにはアイテムを持ち替えなくてはなりません。(ゾンビの場合も同様です。)
            ・ちなみに今回の解消法の解説としては、恐らく”9″(最初のイベントコマブロ)が発動される前にclickedが”2″によってリセットされていたからです。解説の画像には方角は関係ないとのことなので方角による解消は無いものかと思います。未検証ですが。
            未検証部分が多くてすみません。
            長文、大変失礼致しました。

  43. Ryu より:

    右クリックで効果を発動させた際、経験値を消費するようにしたいのですが、xpコマンドをどこに配置すればいいのかがわかりません。どうすれば良いでしょうか。

    • 匿名 より:

      /xp -5L @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1]
      ▲これを常時実行すれば右クリック時に5レベル減ります。Lを消すと細かい経験値を減らせます。ハイフンを消せば経験値を増やすことも出来ます。

  44. ゲスト より:

    指定したアイテムを持っても自分の場所に来ないんですがどうすればいいですか?

  45. ビームピッケル より:

    上記のやり方でダイヤモンドにテレポート機能を付けれることができました。
    出来ればそのご使用したアイテムを破壊(壊したい)のですがどのようにすればよろしいでしょうか?

    • DUSKONG より:

      チェーンでテレポートのコマンドの次に置いてアイテムを消すコマンドを入れればできると思います。
      投稿してから日が経ってるので既に出来ていたらすみません。

  46. 漆黒の焼き豚 より:

    このコマンドで、向いている方向に~~する。のようなことはできますか?
    できるとしたら解説お願いします!

  47. ある より:

    このコマンドは1.11.2でもできますでしょうか?
    私は1.11.2でうまくできなくて・・・
    村人召喚や、クリックで1にはなってるようなのですが、
    イベントがうまく作動しないです・・・

    • Carrot1101 より:

      もしかしたら、1.11でのID変更で動かないのかもしれません。
      村人のIDの部分を1.11の新IDに変えてしてみてはいかがでしょうか。

    • ねず~ より:

      僕は1.12.1でやったんですけど効果コマンドが実行さないです・・・

  48. ARCANACOMET より:

    これ、村人ではなくて左手にニンジン付きの棒をもつことでも右クリック検知できますよね。右手に持つアイテムは右クリックに対応してないものに限定されますが、ニンジン付きに棒を左手に持つという条件のおかげで、わざわざ専用のアイテムなどを用意しなくて済むので、通常のサバイバルに魔法のような機能を実装したいときに重宝してます。

  49. Najava Pkaretosukill より:

    制限時間のやり方教えてください!!

  50. ゆう より:

    当たり判定って無くせないんですか?

  51. ゆーちゅーぶ ホタルイカチャンネル より:

    もしどうやってもできないという方はレッドストーンブロックを置く順番をさんの写真で南側から順番に置いていくと正常に動作しました。

  52. 大地 より:

    右クリックしたら雷を落とす設定なのですが、、、
    どうしても出来ませんどうしたらいいでしょうか???
    よろしくお願いいたします。

    • もちお より:

      多分あなたが悩んでいるとこは9、10,11当たりではないでしょうか?
      もし9,10,11辺りで詰まっているなら、execute @a[score_hasClickItem_min=1,score_hasClickItem=1,score_clicked_min=1] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~-1 ~-1 ~-1 1 1 1 1.0 1000とコマンドで打って試してみてください。

  53. 大地(仮の名前) より:

    出来るだけ
    早くお願いします!!

  54. DAITI より:

    summon コマンドが分かりません

  55. GARIGARI より:

    /setblock に応用できますか

  56. asahida より:

    クリックしたら何も表示されない。前はできたのに…

コメントを残す

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

EXR-Network
Powered by EXR-Network
%d人のブロガーが「いいね」をつけました。